Warum Zero Company für mich das beste Star-Wars-Spiel ist

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Ich bin so begeistert von diesem Spiel, dass ich hier nach langer Zeit mal wieder was schreibe. Es geht um Star Wars Zero Company, erschienen im August 2026. Und ja: Ich halte es für das beste Star-Wars-Spiel.

Was das Spiel genau ist und wie es bewertet wurde, lest ihr anderswo besser. Kurz für alle ohne Vorwissen: Es ist Rundentaktik. Ihr zieht eure Truppe abwechselnd mit dem Gegner über ein Schlachtfeld, ein bisschen wie Schach mit Blastern.

Nicht das beste Spiel, aber das beste Star-Wars-Spiel

Der Unterschied ist mir wichtig. Es gibt Spiele mit Star-Wars-Logo, die als Spiel runder sind. Aber ich kenne keines, das die Lizenz so gut einbaut wie dieses.

Hier ist Star Wars keine Tapete. Es steckt in der Geschichte, in den Figuren, in der Sprache und im Kampf. Der Reihe nach.

Geschrieben von Leuten, die Star Wars wirklich kennen

Das merkt ihr nach wenigen Stunden. Die Story spielt gegen Ende der Klonkriege, also zur Zeit der Prequel-Trilogie. Und sie weiß sehr genau, was in dieser Zeit sonst noch los ist.

Trotzdem ist es nie Fan-Service. Niemand winkt euch mit bekannten Gesichtern zu, damit ihr klatscht. Das Spiel will auch nicht allen gefallen, die nur die wichtigsten Figuren, Planeten und Schlachten kennen.

Bekannte Aliens, unbekannte Aliens und ein neuer Liebling

Die Mischung stimmt. Ihr trefft Spezies, die jeder aus den Filmen kennt. Dazu kommen welche, die sonst nur im Hintergrund rumstehen.

Und dann gibt es die Felshi, eine Spezies, die extra für das Spiel entworfen wurde. Die ist richtig gut geworden. Kabb, den Felshi in eurer Truppe, habe ich sehr ins Herz geschlossen.

Umbara statt Hoth

Das Spiel fügt sich sauber in die große Geschichte ein. Kanon heißt: Was hier passiert, zählt offiziell. Aber es versucht nicht auf Krampf, euch in jedes wichtige Ereignis reinzuschieben.

Mein liebstes Beispiel ist Umbara. Das ist ein Planet aus der Serie The Clone Wars, den die Republik dort in einer ziemlich düsteren Folgenreihe erobert. Einer eurer Leute kommt von dort und hat seine Heimat gegen genau diese Republik verteidigt. Das hat er nicht vergessen.

So geht kluger Bezug. Die Schlacht von Hoth habe ich inzwischen oft genug nachgespielt.

In der Sprache steckt viel Liebe

Klingt nach Detail, macht aber enorm viel aus. Hier hat jemand überlegt, wie ein Klon redet. Wie eine Mandalorianerin über Ehre denkt. Was eine junge Jedi in so einer Truppe überhaupt verloren hat.

Jede Figur spricht so, wie es zu ihrer Rolle und ihrer Lage in dieser Galaxis passt. Nichts davon klingt nach Leuten von heute im Kostüm.

Das Kampfsystem fühlt sich an wie für Star Wars gemacht

Das Genre passt einfach. Ihr habt sehr unterschiedliche Figuren in einer Truppe, und jede kämpft so, wie ihr es aus Filmen und Animationsserien kennt. Ein Mandalorianer kämpft ganz anders als ein Jedi. Und der wieder ganz anders als ein Klon.

Dazu kommt etwas, das andere Taktikspiele nicht dürfen. Ihr könnt auch mal ohne Deckung dastehen, ohne sofort tot zu sein. Das ist Star Wars: Ein paar Helden haben gegen eine ganze Gruppe von Gegnern eine echte Chance.

Die dummen Kampfdroiden sind dafür die idealen Gegner. Viele, laut, nicht besonders helle. Roger, roger …

Unterm Strich wirkt hier nichts übergestülpt. Das ist kein fremdes Genre mit Star-Wars-Anstrich. Das Kampfsystem wurde für diese Galaxis gebaut, und das ist ziemlich geil.

Für wen ist Zero Company ein gutes Geschenk?

Für Fans, die The Clone Wars mögen und gern in Ruhe tüfteln. Die bekommen hier sehr viel Star Wars für ihre Zeit. Und ja, das Spiel ist auch für Konsole geeignet. Idealerweise ist die Person auch mit Clone Wars oder den Prequels aufgewachsen und kein Fan, der nur Teil 4-6 mag.

Euer Beschenkter will nur Lichtschwert-Action und schnelle Kämpfe? Dann eher nicht. Rundentaktik braucht Geduld. Und schaut vor dem Kauf, ob PC, PlayStation 5 oder Xbox im Haus steht.

Mein Urteil

Absolute Empfehlung: Hier ist Star Wars Zero Company bei Amazon.

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